成本價大韓民國史特價搶購

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內容簡介: 《大韓民國史》是一部系統、簡明、准確的韓國史,敘述韓國政治、經濟、外交、文化等領域60多年的發展情況,可供院校作為教材或參考書使用,也適合想要了解韓國歷史文化的廣大讀者閱讀。

這本書具有諸多創新點,特別是作者使用了較多最新韓國本國文獻資料。總體而言,這部《大韓民國史》是對「韓國學」領域的最新重博客來網路書局要貢獻。

金光熙,朝鮮族,1968年生於吉林省和龍市。先后就讀於北京師范大學、延邊大學,2006年獲歷史學博士學位,曾在韓國中央大學進修,又先后在韓國的韓國學中央研究院和仁荷大學做訪問學者,博客來博客來書店現為延邊大學人文學院歷史系教師。著有《朴正熙與韓國的現代化》(黑龍江朝鮮民族出版社,2007)等,主要研究方向為韓國現代史、東亞現代化。

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基金與我

  • 作者: 金光熙
  • 出版社:社會科學文獻出版社
  • 出版日期:2014/10/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

遊戲市場商機破2兆元 大廠爭搶

(中央社記者羅秀文台北1日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元(約新台幣2.74兆元),年增9%,吸引Google、Yahoo奇摩等大廠搶食商機。

Google近日在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。

行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。

台灣遊戲市場方面,根據Google與市調機構捷孚凱(Gfk)合作的調查,台灣66%網友每天打電玩超過30分鐘,意味每10個網友有近7個人喜歡玩遊戲,其中有52%的玩家是女性,超過男生的48%,且有超過92%的玩家用行動裝置玩遊戲。

在年齡分佈方面,26至35歲玩家仍占較大比例,達到40%,但36至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示玩遊戲不是年輕人的專利,台灣已進入全民打Game時代。

喜愛的遊戲類型方面,根據調查,角色扮演(RPG)遊戲是台灣玩家的最愛,有45%的玩家曾經玩過角色扮演遊戲,其次是策略遊戲(40%)及動作遊戲(34%)。

行動裝置推升遊戲熱潮,調查指出,超過9成(92%)台灣玩家透過行動裝置玩電動,更有超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5到1小時)只透過行動裝置玩遊戲,顯示行動裝置已經是台灣遊戲熱潮的重要平台。

調查也發現,近6成玩家願意花錢玩遊戲,有56%玩家最近半年內曾花錢玩遊戲,台灣玩家每月平均花費350元購買虛擬寶物助攻升級,每天玩超過3小時的重度玩家每個月平均花440元在遊戲上,顯示台灣玩家玩越多花費越大。

玩家如何得知遊戲資訊?Google指出,雖然台灣玩家主要借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。其中有79%的玩家喜歡透過YouTube進行資料蒐集。最喜歡在YouTube上看的遊戲相關影片類型前3名依序為新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。

看好遊戲市場成長動能,包括Google、Yahoo奇摩等大廠都積極搶攻商機,Yahoo奇摩今年首次參展在上海舉行的亞洲最大遊戲展ChinaJoy,與更多遊戲開發商接觸。1040801

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲市場商機破2兆元-大廠爭搶-070336999.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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